天龙八部OL丐帮加点门派进阶技能攻略 | 电玩巴士全文阅读

2023-04-24 17:12:08

  导读:如今关于天龙八部3丐帮的文章在网上有很多很多,大家一搜索便头大了!小编在这里给大家整理一下本人自己觉得不错的文章,希望能帮助到大家

  丐帮,体力成长第2高,身法成长第5高。我这里说的成长指的是丐帮每升一级给的体力和身法点数。而不是体力转换多少血多少外防,或是身法给多少命中闪避会心。

  也可以这么说,撇开潜能点数。丐帮裸体的基础体力是第2高,而身法只有第5高而已。因此从修炼额外获得的点数体力是第2高,身法才排第5而已。

  虽说成长只有第5,丐帮身法所带来的属性我感觉是第一的。8命中,4闪避,17分之一会心会防比其他任何门派都好。虽说天龙命中是9,但是闪避只有3,会心攻防只有25之一左右。所以平均起来还是第一。逍遥慕容的命中不如丐帮,天山闪避命中成长更不如丐帮。

  这里就意味着丐帮身法点数所带来的属性是第一的,所以身法对丐帮格外的重要。

  就先谈谈潜能,点体力,丐帮血成长高,点了体力,血量可以仅次于少林,人人都喜欢血多,因为没血就死了。你们也看到了满心法修炼等级给了929点的修炼体力。跟身法点比起来多差不多7W血,以及大量的外防。

  点身法,丐帮收益极多,能多6000多的命中,3000多的闪避,以及40多点的会心。

  说白了就是以这2者去比较。看你需要什么。但是前提,你修炼点的起吗??体力修炼好点还是身法??很明显,丐帮身法潜能所需要的经验只有体力的4分之一左右。从这角度来看,前期明显点身法优势更大,经验便宜,而且还能腾出经验升级以及心法。你体力潜能,但是你修炼不高的话意义根本就不大,多不了多少血。只有在修炼满的时候体力才有一定的价值,额外的7W血什么概念?是吧?

  我其实还是很喜欢身法,掉了这么多会心,我感觉输出有少了点,毕竟会心高,加上满心法的优势会心还是有一定效果的。命中我是感觉不出什么差别。闪避玩了一段时间也是有感觉了。闪避比原来少了这3000-4000还是有一定差距的,毕竟大多数玩家命中在3W上下的居多。一个是闪掉控制的几率有少了点,比如说葵花点穴手暗器等单体控制。但是体力加点,虽然所受到的伤害有比身法点数高,但是峨眉刷一次清心能多1W血,总之有好有坏吧。重点是群架,没人先集中你,你血这么多也没啥用,还不如输出多点。

  我最后其实做了一个赌博,我换了新的戒指后,要修玄攻到1000的时候不是得把原来附体技能改一下的吗?原来是火毒血闪命中。我最后赌的是,如果我的玄攻顶掉了命中,我就洗回身法,如果顶掉了闪避我不洗了。因为如果顶了命中,我命中又会掉2300多,所以我别无选择,必须洗回身法。如果顶了火毒血我就自认倒霉,顶回去看最后能留下的是闪避还是命中。结果第一次顶的时候直接顶掉闪避了。所以我就继续保持了体力潜能。

  现在首饰还有2件没带体力的,如果还有机会换一件首饰50W血是没问题了。其实也可以吃体力精华,但是吃也没用,除非有朋友要我帮他吃,给他碎片,呵呵。

  说了这么多,我的建议总结是。前期还是点身法潜能,毕竟身法潜能闪避命中会心能高,经验金子便宜,而且刷怪暴击多快也方便。毕竟你还得把经验分到等级心法上,前期点身法才是明智的,除非到了非常后期老区拉,经验刷的没地方用了,体力修炼满了再洗回来也不迟。不管是啥样的玩家,我感觉都一样的。毕竟经验还是要用时间刷出来的,不是钱能直接买的。

  丐帮的四个技能分别是增加天下无狗的伤害,横扫乾坤的毒攻,雪泥鸿爪的散功散功时间和棒打狗头的控制效果。

  推荐理由1:选择横扫我想是广大丐帮玩家的共识吧,这可是咱得招牌技能。增加毒攻伤害以后或许就可以避免自己的开着横扫就成了了活靶子了,尤其是面对武当,明教,天山三个门派,经常在校场PK中发生开着横扫然后就被打趴下的场景。这个技能也是丐帮诸多技能中使用频率相当高的技能,进阶后的价值不言而喻,就不多说了。

  推荐理由2:棒打狗头和雪泥鸿爪的选择其实跟明教的烽火以及葵花差不多,不过雪泥鸿爪是散功,打远战,对方可以跑。另外狗头在伤害的同时附带点穴状态,而且冷却时间短,适合用来打远战,近战也可以用来当做控制技能,所以推荐学习狗头。更重要的是狗头打怪和人都可以用,不像烽火只对玩家有效。丐帮原本就是近战的控制之王,狗头的进阶更是凸显其应有的地位。可以说这次进阶技能对于丐帮来说是个不小的强化。

  注:关于履霜冰至的运用——单体适合冰至+冲阵,群体适合冰至+百里,控制适合冰至+无狗

  注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。

  推荐理由:由于控鹤式下得沛然有雨冷却时间很短,所以不用抗溪山,是个非常不错的技能。而神龙摆尾可以解定身和昏睡,所以没有必要学习抗少林的金刚圈。由于不能解散功和封穴,所以可以根据敌对门派学习各种抗散功封穴麻痹的技能。而每个区中峨眉,明教,逍遥,武当是人数最多的,学习抗其招牌控制技能才是PK的上策。

  亮点是棒打狗头:原来技能冷却时间是134秒,封学2秒。学了以后,虽然技能不会显示,但是我拿了码表测试,现在冷却就恰好20秒,这是两点,然后封穴时间是到了3秒。

  西山是几率问题,所以观察不了,呵呵。不过当然被放大的也少了。

  总而言之丐帮的绝对近身技能棒打狗头冷却20秒,这意味着不错的贴身瞬移控制机会。比起灵神10秒冷却,我更喜欢丐帮15米,20秒冷却的3秒封穴。

  这也让我得到了一个假设,明教的烽火连城我估计也能20秒拽一次人了?当然这我没测试过,但是应该不会差太远。

  相信月落丐帮肯定都会想学,打架峨眉月落最烦,丐帮免疫麻痹,免疫散功,那就剩下其他单体控制了,明教跟天山的封穴命中率我感觉比较低,所以我就学了抗八门金锁,必然天龙命中高。这是我选择我穴位的理由。

  这是我的一些穴位经验,先跟大家分享!龙纹那是耗时间的东西,不是耗钱,耗的是刷副本时间,因为东西都绑定,买不了。

  小小提醒下,视角还是改改,具体自己去做,还有就是把快捷拦提示关闭和锁定

  进场一直按隐身,注意离他远一点80%能抢先手。各种连控+技能,完了放个扫地,基本扫地没转完已经赢了,抗了西山XY没什么好说的很好打90%胜,我可以做到虐全4XY。

  同石头EM还是好打的(不知道石头高了是不是这样,本来3级石头),先和他平砍不大会操作的EM都会开始丢你各种控制,不要理他就一直和他平砍,可以放个龙战,青龙,震惊,隐身这些。但是控制和高输出技能保留,砍掉他1/5 血了开始我们的反击吧。各种连控+技能,基本也是控制没了放个扫地,没死的话他会木鸡。只是他木鸡时间没我们扫地长,但是我们先放也就和他木鸡差不多一起结束,最后一个狗头+个冲阵(因为这2技能CD短)同石头还是有70%胜。跨石头杀EM就别想了,遇到他一掉血就马上补回去的EM打不赢。

  GB不怕WD 但是会操作的WD不好抢他先手,很多WD都会先手隐身,你隐他就把你砸出来很难先手的,就一直按狗头吧。注意神龙解他,其他没什么好说的很好大80%胜。

  因为我抗了TL觉还是好打(一直都是和高我一级石头的TL在切磋基本我挂的时候他也就一丝血了)所以同石头应该没问题的同样进场一直按隐身,(起手隐身可以废很多强大的技能,他第一个放什么技能算是就废了,比如起手狗头的GB)进阶三阳的TL,把你控制住放大风车,很疼的,我们的龙战也别用了,直接用抗龙的好同石头应该有70%的把握。

  我们区星宿很少,感觉他技能很厉害掉血是哗啦啦的和4级石头的切磋过几次。3级石头肯定是没问题的,先手很重要。

  对慕容我有阴影了,以前被没几个3级体攻击都没打的慕容虐过(完全是秒杀)。那时候感觉太强大了以至于看见慕容挑我都不敢接 后来专门找了个慕容练了段时间,特别注意,看见他开破天你就躲吧。有多远跑多远,具体暗器控制住,放个龙战,加速+扫地,各种跑远隐身,反正就是躲。现在有个4级石头带3 也有几个5的慕容好象没雕纹,经常和他切磋,看发挥吧基本他死的时候我也没血了GB打慕容很难,真的很难。

  进场尽量离大和尚远点,他开状态就躲,没开就狗头过去放风筝(很喜欢放和尚风筝的感觉)。多用隐身拖都能把他拖死,最好别开见龙上毒,现在大和尚很好打。

  说说自己吧,先手隐身很重要。距离保持远一点,怕遇到先手放潜龙的GB 然后各种连控+技能。合理用隐身,看发挥(昨天晚上和一4443同门切磋3盘,秒了他2次,有次连控没接上打了我3/4血)。

  都说这次加强最大的就是GB和MJ 进阶后+项链雕纹的MJ很厉害,基本MJ 是很难打我怒的。先手隐身+龙战+青龙震惊,他怒火就狗头+控制,完了放扫地,跑远,没怒火就赢了。但是被他控制住,没躲掉怒火就输了,所以这个看发挥50%胜。

  把TS最后说是因为我很喜欢和TS切磋(我有60冰抗,基本没用的)。和TS上毒状态不能断,开始随便跑远几步,放个千里砸出来马上狗头+各种控制。没砸出来没关系4个角落随便选一个站角落里。角上的地板有一个正方形的格子,在格子顶端放个陷阱 也就是你躲在角落里在他过来的路上放个陷阱,很多TS 都会踩着陷阱,中了陷阱以后自己马上隐身+狗头。这样还是我们的先手了,如果还是他先手,就一直按狗头吧。躲他的移花,其实很好躲和怒火一样70%胜。

  我觉得丐帮的单兵作战能力确实很中庸;相对于爆发型的明教、天山,高攻、多控的武当、慕容,灵活机动更有放大神技的逍遥,PK强手星宿、天龙等,除了个别大家熟知的门派克制,整体来看,并不突出。但合理运用好本门派的技能,丐帮并非一无是处。

  单P的情况下,先手等不确定因素很多。我一般是雪泥鸿爪后接暗器控制,我的是散功状态敌人一般会跑开,我会用棒打狗头近身封穴,再接潜龙勿用,随后是80强控,开启横扫乾坤。

  应该来说这是丐帮的一大特色吧,通过平砍或放技能,比如用震惊百里获得连击段,在开控鹤式的情况下,许多技能的威力都取决于连击段的多少。比如飞龙在天、千里横行、棒打狗头、天下无狗。飞龙在天是瞬间释放直接伤害,千里横行威力不错但冷却比较长。而连击段增长是很快的,所以先用千里横行,等连击段满了以后再用飞龙在天比较好。

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