2023-04-24 17:12:08
导读:天龙里的职业很多,细分下来每个玩家都有每个玩家的方法,小编收集了下网络上的所有关于心宿的攻略做了汇总,希望能帮助到大家!
不管哪种潜能对于其他门派怎样,都只有体力、灵气、身法、定力4种可以选择,成长的高低也不要抱怨,这是策划赋予星宿的不可以更改的!选择对自己有利的就行了:
星宿有静脉逆行气绝对是够用的,同时内防不予考虑,所以放弃定力潜能点分配!体力、灵气、身法三者对于星宿都是可以选择的,但是哪个好呢?
身法不增加任何攻击,是一个辅助的潜能项,加好了能够达到相当好的效果,非常微妙,暂且不讨论。
同样潜能点灵气增加的内功不足以打消体力潜能点增加的血量。不考虑内外防御的最高攻击只有183×8.8÷15=107,平推大概要90次才能把同样潜能点的血耗完,试想PK过程中能做到90掌次吗?如果再考虑神器15%血上限的话,灵气潜能分配更不划算!
身法和体力都可以加,对于两者我选择全体力。如果选择身法的话也要全身法,不建议潜能点混加!至于身法的控制以后再说。
1、副本组队容易,体力不够就会受歧视,尤其是90级以下小号。游戏嘛玩的要开心才对!
2、四孔防御装备上在任何情况下只有一个位置上体力宝石(灵气,身法,抗等都可以是两个),机会比其他宝石要少!所以要利用有限的体力加成机会。
3、暗器、神器都有11%或15%的血上限加成属性或技能。
4、四个属性中也只有体力和身法最优可加,结合我的装备(没体)选择体力!
最近一次更新后,天龙已进入了一个新时代——四孔零抗时代。目前,老区很多玩家已突破或即将突破100级大关。在装备选择上,有战神套装、门派套装、秦皇套装、96雕栏套和手工装备等供大家选择,可谓琳琅满目,令人眼花缭乱。故而让大家选择装备时拿不定主意。本人结合自身经验、市场价格、性价比以及适用需求等方面,谈谈自己的看法,不妥之处,欢迎大家讨论。
在装备选择上,本人推荐星宿骨灵套装(战神套装)+星宿流魂套装(100级门派套)+神器(92或102)+极品手工项链、护符、戒指。有人会问,为什么不选96的套装?大家选择96的雕栏套装,主要是看重最后那个基础内攻攻击+30%的隐藏属性,确实是强悍。但是有个问题,进入减抗时代后,减抗和强化属性攻击已是大势所趋。要知道,星宿骨灵套装(战神套装)的最后1个隐藏属性是“噬心:命中目标后,有几率减少对方毒抗30点”。这样以来,上一颗4级绿冥石(减毒抗35点),再吃个门派减抗药(减毒抗25点),基本就废了对方毒抗。相当于可以少打1个4级减抗石,折合人民币300元左右。如果穿96的秦皇套装,与战神套和100门派配套均有冲突。星宿的毒攻大家知道,是很强悍的,试想假若1000毒攻打在0毒抗的人身上是什么概念。当然,毒攻要上1000不是件容易的事,不过随着极品手工装备的出现,毒攻500—800不是什么难事。
这样以来,星宿战神套装5件(腕、腰、肩、戒指、护符)+星宿100级门派流魂套装4件(衣服、帽子、鞋、手套)就有8件了,还差5件。武器在102的神器出来前可用92的神器或100套,100套的最后1个隐藏属性是血上限+20%。项链可用6星以上极品手工或星宿90、100套,外加6星以上极品手工护符、戒指各1个,装备就满了。战神套的护符、戒指要103级才能用,在级别不到或还没做齐前,护符、戒指可用极品手工代替,也就是4个护符、戒指全部用手工。
这样穿法,优势不言而喻,看看属性就知道。不足之处是:第一、寒玉难打,战神套难做;第二,星宿100套难收,价钱贵。但这是长久之计,基本到满级也不用换装备了。与先穿96的秦皇套再换战神套相比,不失为一种明智的选择。
在砸宝石方面,我认为应该这样:在6件攻击装备(武器、腕、戒指、护符)中的任意1件上,打1个减毒抗的绿冥石,其它的打猫眼+紫玉+绿晶石+猫眼(或变石)。防御装备(衣服、帽子、腰带、鞋、手套)上红宝石+祖母绿+抗+绿宝石或蓝晶石。项链什么石头都能上,首选是红宝石、猫眼,其它的2个孔根据个人喜好可上猫眼、绿晶石、闪避、抗等。需要说明的是,抗石仅仅是为了打BOSS,不是为了PK,因为上了减抗石后,双方的抗基本都为0,抗石在PK中的意义不大,所以个人认为最多上4级抗石的就行。至于防御装备的第4孔上绿宝石或蓝宝石,根据个人喜好,本人推荐上绿宝石,用来提升闪避、命中和会心。因为星宿的会心是很低的,特别是会防更低。蓝宝石加灵气,适用于96的秦皇套而不适用于战神套。
穿这样的装备、砸这样的石头,我们在PK时既不用害怕走全身法、高会心路线的,因为我们的会防高了,会心也不低;也不用担心走高属性攻击路线的,因为如果双方都是高属性攻击和0抗的话,我们的毒攻不会吃太大的亏。
本人西南电信一区茶马古道96小星宿,角色名zfm,在此向全服朋友致意!欢迎加QQ125790831共同探讨。
星宿的四个技能分别为增加天地同寿的额外攻击,连珠腐尸毒的内功攻击,含笑半步颠的持续时间,一日丧命撒的失明时间。
推荐理由1:天地的三连爆的效果绝对是惊人的,只可惜几率太低,以前跟一个星宿玩家PK了一下午,都没尝到被三连爆的滋味。不过也是有进阶价值的,非常适合PK,同时期许RP的爆发,而连珠是个群,关键是不能移动比较不爽。所以喜欢PK的玩家优先选择天地,而副本型玩家随意,综合来说11强烈推荐天地,毕竟是招牌技能,强化了以后有时会给你意外的惊喜。
推荐理由2:俩控制都还不错,不过对比下来,含笑更好用,原本30秒的控制就已经非常不错了,也是星宿克逍遥的一个招牌技能,可以把逍遥控制得死死的,进阶后的效果可想而知,可以说进一步强化了星宿的单P地位,所有运功技能基本被废。一日主要是在20秒后有个群失明的效果,群战中的效果体现可能更加明显。不过这里要提出来的是,因为含笑原本30秒的效果时间已经不算短了,所以也可以选择强化一日,将控制技能平衡发挥。尤其是5级石头以上的玩家,PK时间都比较短,伤害很高,强化一日的效果要好于含笑。
注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。
推荐理由:武当天外以及葵花兰花两个封穴应该作为首选,PK中也是最常遇到的一些控制技能,至于峨眉的月落,毕竟是远攻门派嘛,至于溪山,嘿嘿,咱有王牌技能含笑半步颠,根本不用惧怕,再加上我们是远攻,所以打逍遥是克得死死的。所以我认为抗封穴麻痹避免被秒比较妥当。同时也要记得自己的金石俱焚用来解武当的揽雀尾和逍遥的画地,和暗器的围困。
其实,说句实话,玩星宿,首先要对星宿的门派特点有个比较透彻的理解。。。以我拙见,从技能上看,星宿本来就不是一个秒杀型的职业。我们不是曾经的武当和现在的天山,明教。他们的门派特点就是短时间内的高伤害。在一定时间内,他们的伤害足以把人打残(包括打死。。)。但是秒杀不是我们的特点,我们的技能大多数也不是让我们秒杀人的。 我是这么理解星宿的技能的,大家权且看着玩玩儿~~
从总体来看,星宿打架,首先我们要充分利用自己技能里的各种不良状态。记得一次和一个武当pk出来以后,武当说:“和你打架放不开。。”说实话,当时就觉得星宿的精华就在于此。
我们打架的宗旨就是让对手放不开,让他们无法流畅的放技能。人总归是人,一旦技能放的不流畅,难免急躁。。。(遇到了大神除外,大神出手,什么门派也打不过的。。)人急躁的时候就容易犯错,而我们就只要抓住他们犯错的时候下狠手。也许有的看官会说,要是别人不烦做呢??我的回答是,星宿的好多升级就是给对手制造犯错机会的~~(再次申明,国宝级大神操作风骚着除外)
就我几次打架的经验来讲,和近战门派打架的时候原地站立的时间不要超过5秒(被控制的时候除外啊~~),哪有人又会说了,蛤蟆功和幽冥神掌运气的时间咋办??说实话我也讨厌这两个技能的读条。。。但是既然人家俺么设计了,我们就只能接受,而不是怨天尤人。。。在没有十成把握的时候,你放要读条的技能,不就是找死吗???还要说一句,打近战的时候看到对手朝自己跑过来的时候不要急忙跑,应该在他快要到自己身边的时候,往他的反方向用轻功飞~~~一个天山和我打,打输了出来说我赖皮,老是跑~~当时都想笑,你一个天山隐身后被我打出来应该问题不大啊,你连个兰花点穴手都不用。。。我不跑着打???我有问题啊~~~还好意思说我跑。。作为一个天山,让对手动一下都是耻辱。。。就应该秒人的。。。
总的来说,星宿是把人磨死的职业。。。(当然,没有少林那么明显~~)开了水遁的掉血,我们不谈重视,但是千万不能无视,要是两个人都差不多了,你就是不打他,他也有可能死掉的。。。
我们的机动性真的不强!!!那我们就把对手的机动性也变得不强。。。半步颠要好好研究一下的。。。打逍遥的时候作用就很明显了。。。
最后说一句我的真实感受:珍爱生命,远离野战。。。机动性不强,野战死的也快。。。。
练星宿升级是挺爽的,有"五腐尸功+玉碎+群BB",但是你有没有发现"五腐尸功"很耗蓝 而且现在蓝药又贵,加个2000多蓝的药都得好几个银子,我光买药都不知花了多少金子我带徒弟去龙泉那个什么鸟洞打剑灵,没几下蓝就耗光了,于是我不得不坐下加蓝但是这时不断刷出来的剑灵怪追着我的徒弟K,我这时在加蓝没空,但看他满世界的逃跑,又不得不去帮他,结果既浪费蓝药又没加到蓝,"五腐尸功"没蓝又用不上,实在是郁闷 后来自己去玄武岛抓了只变异的乌龟体质1500+(当然,你选鳄鱼或是野猪,熊都行),加点全加体,这样乌龟50级的时候就有10000+的血了,然后我花了50J的血本买了本"高级血祭技能书",让BB去学个"高级血祭"的技能,哈哈,能把BB一半的血100%转成自己的气(也就是蓝),就是一个字----"爽"
我现在61级有6000+的蓝上限,用一次"高级血祭"基本上就加满了,而且蓝是瞬加的
另外打刷棋的时候最爽了,有很多人为了节约蓝为后面棋多时用上技能做准备,都不敢怎么用蓝,所以打得很慢,而我有加蓝的BB就可以随心所欲的用上全部技能了.所以刷棋的时候出棋魂的数目就少了.有一次竟然100%的成功,也就是没有出棋魂.(当然最重要的是要组好团队,最好多组一些高伤害输出的职业)
本人现在的梦想是想快点冲到65级,搞只体质高的"二代熊",学本"高级肉墙技能书"
哈哈,这个技能好像可以在15秒的时间内,BB可以100%的为主人吸收伤害,这个技能很爽,因为打BOSS的时候,自己快挂的时候,想用复活时很麻烦,
因为"含笑九泉"要10秒的运功时间,可能你还没有运功完就挂了,所以,有了这个技能,你就可以在15秒的时间之类用"含笑九泉"了.
另外PK也挺爽的,你想想,在"高级肉墙"15秒的保护时间之内,其他玩家打你的伤害全部由BB承担,你顶多就是多让BB吃点肉而已,这15秒之内你可以打别人多少血啊
当然,学"高级共生技能书"也很好,可以用BB的血换自己的血,那就得看个人的需要了
以前是玩天龙派的,后来号被盗了就开始玩星宿,为什么拉,因为2年前问朋友哪个门牌垃圾,他说天龙。好我就玩天龙不解释。再后来我问现在天龙拉,很猛帅的。1年前我问现在哪个门牌垃圾。他说星宿,于是我走上了毒之路。
玩到现在我很象说,星宿哪个冤枉啊,PK刷经验那么给力的一个门牌,居然被说垃圾,实在是想不明白。天龙10大奇冤,绝对排第一。别不信,本人才上90垃圾一个,较场人都知道就2个3及石头一个3及体力一个3及毒PK443MJ输了,他就只有5000血不到了我4W4血PK全3MJ与20、30个石头左右的逍遥TS胜负都有,不信进群34357905看图,我一般高调,说我找脱得群里叫我,较场叫人。废话那么多现在进入正题,星宿3种路线。
(一)内与毒。内与毒,基本就是老抓的路线,从老抓的视频可以看出伤害不高,但是贵在伤害稳定,输出有保障,配合一日天地可以达到理想伤害的70%。但是就象我开始说的伤害稳定,打人浮漂不打,适合4及宝石与5及宝石的人,特别的毒攻被敌人抗死以后可以选择这路线,弊端在与舍弃了高命中与高会心与闪避,但星宿技能的原因这个问题不大,弊端因数60%。
(二)纯毒,这个相对来说只适合RMB玩家,别说我乱讲3及宝石你舍得减抗过200?4及石头你舍得减300,惹毛了一个敌人满毒抗3及抗10个+武魂轻松抗过240,你还打毛线,纯毒基本是广大星宿的一个通病,为什么,因为门牌介绍啊,单毒攻击高,但是在这个抗与减抗的时候你没RMB你那里来的高攻击,所以纯毒只适合567及石头的RMB玩家,配合一日与天地理想伤害100%,我就看过几个减毒抗过500的还是6及宝石的玩家,其中喜欢初一哥很低调的一个星宿不过,可能未来纯毒的一员可能就没初一了,但是你可以减500,为什么敌人就不可以抗过600700拉,玩纯毒很有风险的,弊端因数85%。
(三)4修,打造极限伤害,前一次在论坛上看了一张龙园的帖子,全6星宿4修打无抗伤害1W6——2W1。明白了没,2W1平打不包括一日与天地。我就把我原来的手工换了去收了几个4属性的手工,--毒现在274玄120火142冰174,内功我1W2打人伤害1400——1600左右,我说明下我就一个3及毒攻石头,打人比我宝石多那么多的相当给你我们群里还有我PK时候发的图片。可能是因为以前玩天龙4修习惯了,现在玩星宿也这样走,感觉星宿4修相当给力,我的计划是98换全套,毒减了120其他3属性减40 40 40就够拉,为什么,为了打TL,天龙有天罡正气别说没用就象我开始说的打人伤害1400到1600但是打TL我就只有1100到1200点,天罡还是很有作用的,4修追求的是极限伤害,适合34567宝石所有玩家,弊端在于伤害浮漂大,一日的伤害没纯毒那么给力,但是也很拉风的拉,理想伤害60%,但是平打伤害高与前面2种路线。弊端因数20%。
星宿PK很牛B的 同样的装备星宿几乎 都能直接虐死别的门派 就看你会不会操作了
我们来谈谈星宿仅限于校场的PK心得。状态水盾。打除峨眉之外的所有门派,进去之后跑边缘。我来说说好处,避免抢先手的痛苦,因为星宿的控制很宝贵!假如为了抢先手而和对方对峙的话,吃亏的永远是星宿!!好了我来说说具体咋做进去之后开角落:
第一种情况:别个跟着你跑,这时不怕,一直跑,别停,无敌完后速度隐身,丢一日丧命散。假如对方随之隐身的话,隔你较近【呼啦圈范围之内】跳起来放呼啦圈。马上选目标。丢一日。
第二种情况:【通常是远攻才会出现这种情况】别个站着不动或者跟你跑反方向,这时跑边缘的作用开始发挥了,因为他总是注意你跑的那个方向,你悄悄绕到他背后知道他大体位置之后隐身跑过去看到他之后先丢毒针,再放一日。好处有一个就是缩小它失明跑的距离让你能时时打他,更方便连控。具体对哪个门派下面再详细说明:
1.开铁布衫。对照上面说的,注意别个百无禁忌。抓住少林状态多的缺点,所以当你被他追住,当他他靠近你时,利用他开状态的那时候,轻功是最
2.开韦陀。不解释大家都知道,特别注意控制跟距离的配合。要点:抓开状态的延迟,轻功配合!随机应变。
自从妖娇的视频出来之后普遍TS开始跟风了,我要说的是跟天山打没办法主动权在他的手上无需过问,但是我们要做的就是找他控制衔接的破绽,中间出现你揣息的机会抓住了,隐身,一日。有些TS不会开阳关三叠留着解你失明。注意这点,随时放暗器打穴。或者80新控制,含笑半步颠留你的控制完之后才用防止他隐身等技能,跟TS打,也要放风筝。!!!要点:找失误,抢手!注意他的加速和踏雪。不要憨憨的放风筝!随机应变。
对照上面的但是我介意这时不是隐身起手而是天地。跟TS一样找控制衔接的失误,隐身,放一日、然后该你连控了。完了放风筝,含笑+毒针!要点:找失误,抢手!放风筝,随机应变
对照上面的,但是现在丐帮的控制导致了是一个对手法超高的门派。这时,你的新控制要用好了,他开呼啦圈,你就甩新控制,轻功,有人会说你在减速轻功飞的慢,别忘了,新控制是按心法修炼的评分来算时间的。同等级的最少也是3秒!!除非你的评分跟他差距很大,这你就没法了,因为每个PK手法都有漏洞!没有漏洞就无敌了。要点:用好新控制。随机应变!
对照上面的,注意他的商阳,自己的隐身配合。要点:随机应变。
这个就不用对照上面说的了。要点:注意跟他的距离小心他的月落西山,和小呆鸡。随机应变
对照上面说的,这个抢先手很总要,没有抢到先手的毒蟾功就半废了【因为含笑半步颠是3秒一次,毒蟾是2秒,所以自己运用不好就废了】要点:注意抢先手,随机应变。
1.照上面的,武当操作好的话,你隐身别人速度隐身然后丢7星,这时你就O乐,只有等着找控制衔接失误嘞。还有就是不按照上面的,站着不动,等他昏睡,然后解除速度一日。但是操作好的武当不用天马了,昏睡之后直接7星,所以星宿遇到操作流,意识流武当很吃亏。!
2.站着不动,用含笑半步颠起手。好处就是废掉天马,让他在控制之间少推我们几次,
这两种手法我自己很矛盾哈,但是我习惯第一种,因为个人感觉比第二种效果要来的要实际些,原因还在思考。
大体跟上面一样还是分那些情况,但是要点:一日完后丢两个技能,暗器打穴吸怒【开木盾本人一直不主张】
1.按照上面的,假如没抢到先手别慌,解画地在抢,100%抢到的。
2.还是含笑半步颠起手,完了,丢一日抢手,所以打逍遥是很占优势的。
要点:注意解画地和含笑半步颠是冲突的,两个选一种,还有隐身和新控制别乱用,躲放大!!!!有缺陷哈。随机应变!
好了,我来说说连控的流程,一日+暗器打穴【留2.--3秒】+毒蟾+新控制+含笑半步颠。对不同门派不同的人自己调整!!!
这只是基本固定打法,根据对方的缺点自己调整!大体应该就这样,不管哪个地方机应变能力是很重要的,游戏现实都是如此!
这几天我天天呆校场,我全身JP手工3个4级体力一个4级命中,2个3级猫眼。无雕纹。打全身手工333-43的【毒抗不超过60的】胜率一般都是一四开