魔兽世界5.4版本专题_腾讯游戏_腾讯网

2023-04-24 17:12:08

  战斗、狂暴和防御姿态(即战士的3种可选姿态)的冷却时间缩短为1.5秒(原为3秒)。

  盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。

  法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。

  猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。

  横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。

  还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。

  最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。

  剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。

  浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。

  狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。

  胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。

  风暴之锤的持续时间为4秒(从3秒上调),且狂怒战士还可通过风暴之锤发起副手攻击。

  警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。

  战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。

  穿刺投掷雕文:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,移动至距离目标5码内可取回,从而结束英勇投掷的冷却时间。该效果只有在英勇投掷于距离目标10码外施放时才会出现。

  狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。

  武器大师雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间。

  神圣恳求不再使造成的治疗量降低,且现在会根据圣骑士的精神值来回复法力值。

  远古列王守卫(神圣版本)现在有3分钟的冷却时间(从5分钟下调),且会召唤一位守卫,为圣骑士治疗过的同伴恢复相当于100%治疗量的生命值(从10%上调),但不再治疗附近的友方目标。在法术持续期间的15秒内,基于圣骑士施放的任何治疗技能造成额外的治疗效果。

  神圣洞察现在使永恒之火、黎明圣光和荣耀圣令的效能提高50%。其它治疗技能的效能仍然提高25%。

  圣光普照成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。

  防护圣骑士的十字军打击会使目标受到虚弱打击效果的影响。

  十字军打击和正义之锤不再有几率激活大十字军,但躲闪或招架近战攻击时,有30%的几率激活大十字军(原为12%)。

  圣光守护现在每2秒回复圣骑士最大法力值的15%(从6%上调)。

  远古列王守卫(惩戒版本)现在冷却时间缩短为3分钟,从5分钟下调,且层数上限降低至12。

  每消耗一层神圣能量,异端裁决可持续20秒,从10秒上调。

  新天赋:恶由心生。恶由心生使圣骑士可以对玩家和野兽使用超度邪恶。

  纯净之手现在使从有害周期性效果中受到的伤害降低80%(从70%上调),并使无法被免疫的有害周期性效果造成的伤害降低40%(从0%上调)。

  圣光之锤成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。

  神圣:圣洁护盾的伤害吸收护盾将立即生效,并可同时庇护多个目标,但该天赋现在消耗法力值,有3层且每层有10秒充能时间。

  防护:当复仇之怒激活时,圣洁怒火将使审判生成2点神圣能量,而不是1点。

  无私治愈除当前效果外,还会使神圣专精的圣骑士在施放审判后,产生一层神圣能量。无私治愈的叠加效果可使神圣之光、圣光闪现和圣光普照的施法时间缩短,法力值消耗降低,治疗效果提高。

  荣耀堡垒现在会将无私治愈的治疗效果加成同时应用到施法圣骑士和其他目标身上,并在此过程中消耗所有荣耀壁垒的叠加效果。

  不败之魂被简化了,现在使圣盾术、圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。

  圣盾雕文:圣盾术每移除一个有害效果,就会为圣骑士恢复生命值。该治疗的治疗量不会超过圣骑士最大生命值的一定百分比。

  牺牲之手雕文:牺牲之手不会再将目标承受的伤害转移给圣骑士了。

  谴责雕文使神圣震击令下一次谴责的施法时间缩短0.5秒,且该效果最多可叠加3次。

  直击真理雕文使真理圣印的直接伤害提高40%(从30%上调)。

  异端裁决雕文被重新设计了。每当圣骑士击杀可带来经验值或荣誉值的目标时,雕文现在可以使异端裁决的持续时间延长30秒(最多为2分钟)。

  虔诚光环雕文使虔诚光环不再影响小队或团队成员,但冷却时间缩短。

  坚石圣盾雕文使下一次正义盾击造成的伤害每层提高10%(从每层20%下调)。

  战地医师雕文被重新设计了。该雕文现在使洞察圣印不再为圣骑士治疗,而改为对附近的一名团队或小队成员进行治疗,其数值相当于洞察圣印原本对圣骑士治疗量的30%。

  圣光之柱雕文:对其他玩家造成的爆击治疗效果,会在他们所在的位置短暂地出现一根小型圣光之柱。

  当死亡骑士在黑锋要塞中施放黑锋之门时,现在会使死亡骑士返回初始出发地点附近的位置。

  死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%的武器伤害下调)。

  冰锋符文现在造成相当于武器伤害3%的额外冰霜伤害(从2%上调),且每层冰霜易伤使目标从死亡骑士的冰霜攻击中承受额外3%的伤害(从2%上调)。

  灵魂收割的初始伤害部分提高了30%。如果目标的生命值在5秒后降低至35%以下,则造成的暗影伤害提高20%。

  邪恶灵气现在可使所有对象的急速提高10%,而非只对近战部分的急速(攻击速度和符文能量恢复速度)有效。其移动速度增益效果不变。

  修正了一个导致强化鲜血灵气和符文腐蚀会错误提高部分饰品和效果的触发几率的问题。

  还击是全新的被动技能,鲜血死亡骑士可在76级时学会这一技能。当死亡骑士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。

  现在,当死亡骑士躲闪或招架一次近战攻击时,也有一定几率激活血之气息了。

  冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。

  食尸鬼的跳跃和撕扯不再拥有公共冷却,且不再消耗能量。

  邪恶之力现在会使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。

  反魔法领域已被重新设计。该天赋现在使身处效果区域所受到的魔法伤害降低40%,持续3秒,对吸收的总伤害不再有限制,且该技能不再与力量具有比例关系。

  吸血瘟疫现在将根据专精把2枚完全耗尽的符文(从1枚上调)转化为死亡符文。

  溃蚀之血雕文:血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。

  魔法再生雕文:如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间会缩短,时间取决于吸收的伤害量

  绝命之疾雕文:通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使死亡骑士的移动速度在效果持续期间得到提高。

  痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从降低30%下调)。

  心灵冰冻雕文现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,并使消耗提高10点符文能量(原为2秒和20点符文能量)。

  冰霜之柱雕文现在使移动速度降低70%,而不是将死亡骑士冻在原地。

  治疗链的效果不会再随着跳转而降低(原为每跳转一次治疗量降低30%)。

  土元素图腾所召唤出的强力土元素不会再使坦克专精的玩家失去嘲讽效果了。

  火元素图腾所召唤出的强力火元素,现在造成的伤害降低10%。

  治疗之雨的治疗量降低了30%,且影响半径扩大到12码(从10码上调)。此外,治疗之雨成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。

  风暴打击的减益效果同时会影响元素冲击,但现在造成380%的武器伤害(从450%的武器伤害下调)。

  净化除现有效果外,还将使治疗之雨的治疗量提高100%。

  施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链来治疗同伴时,治疗之雨的持续时间会延长4秒。

  用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒。

  导电体质可以使治疗之雨的持续时间最多延长至40秒。

  对敌方玩家以及他们的宠物或守护者施放元素回响时,该法术的复制效果每4秒只能触发一次。

  治疗之潮图腾不再是天赋,而成为所有萨满的基本技能。此外,在25人副本中使用该图腾将可治疗12名团队成员(原为5名)。

  新天赋:涌动之泉。该新天赋将取代治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗量提高15%,并使图腾可一次治疗2个目标。

  新天赋:图腾传承。召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。

  火舌武器效果使闪电箭的伤害提高30%,从20%上调。

  永恒之土雕文:闪电箭有一定几率为萨满祭司的大地之盾增加1层。这不会使大地之盾超过9层。

  连锁雕文现在使治疗链的冷却时间延长2秒,从4秒下调。

  净化之水雕文现在为目标回复相当于萨满祭司最大生命值5%的生命值(从4%上调)。

  火元素图腾雕文使火元素图腾的冷却时间和持续时间缩短50%,从40%上调。

  根基图腾雕文使根基图腾在反射有害法术后的冷却时间延长20秒(从延长35秒下调)。

  激流雕文使激流的初始治疗效果降低75%,从90%下调。

  元素仆从雕文:召唤一个随机的火焰、水流或自然仆从。不同类型的仆从有相互交战的倾向。

  徘徊先祖雕文:用先祖之魂复活别人后,会有先祖幽魂跟在他们身后,停留一小段时间。

  天降蟾蜍雕文:使萨满祭司在目标区域召唤大量从天而降的蟾蜍。

  幽灵狼雕文:幽灵狼可在萨满祭司处于鬼魂状态下使用。

  修改了元素萨满2件套PvP套装奖励。该奖励现在可使闪电之盾每1.5秒触发一次,而不是每3秒触发一次。

  增强萨满的4件套PVP套装奖励,使萨满祭司的火舌武器同时降低目标的移动速度,持续3秒。

  熊形态现在使德鲁伊从布甲和皮甲中获得的耐力提高40%(从20%上调)。

  精灵之火在PVP战斗中的持续时间为20秒(从40秒下调)。

  当德鲁伊在月光林地施放"传送:月光林地"时,现在会使德鲁伊返回初始出发地点附近的位置。

  恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。

  日月之蚀现在会在触发时激发德鲁伊50%的最大法力值,从35%上调。

  枭兽形态使德鲁伊的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。

  对于受相同法术影响的每个额外目标,坠星激活的几率降低(月火术或阳炎术分别追踪)。

  星火术造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高了50%。

  旋风技能已从掠食者的迅捷效果加成中移除,不再可以使其:变为瞬发、不消耗法力值、在任何形态下施放。

  源生是在88级学会的全新恢复系法术。源生会将60码范围内的所有小队或团队成员选为目标,并加速施法德鲁伊回春术的效果,使其治疗和终止的速度都是正常速度的400%。与施放回春术所需消耗的法力值相等。

  生命之种的效果现在可以叠加,上限为施法德鲁伊最大生命值的50%,且如果目标生命值全满,将不再被消耗。

  野性蘑菇:绽放不再能产生爆击,且会吸收回春术的过量治疗并累积到100%,从150%下调。不再能够从自然学家或精通:相生中获得过量治疗加成。

  现在,角色在被复活或进入一个新区域后使用沟通星界,将会默认恢复月蚀的月亮能量(原本为默认恢复太阳能量)。

  彻底重新设计了塞纳留斯的梦境,在保持该技能效果精髓的同时,使其复杂程度大为降低,并提高了可用性。收益根据专精不同而有所区别

  平衡:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下一个日蚀或月蚀造成的伤害加成提高25%。

  野性:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下两次近战技能造成的伤害提高30%。

  守护:使治疗之触的治疗量提高20%。使裂伤(熊形态)的爆击几率提高10%,且裂伤(熊形态)造成的爆击有40%的几率使下一个治疗之触或复生变为瞬发且无需任何消耗,并在任何形态下均可施放。瞬发版本的治疗之触现在将从攻击强度中获益,而不是法术强度。

  野性:野性版本的该天赋所召唤出的树人现在将造成较低的近战伤害,但会对目标施放斜掠和纠缠根须而非猛击。

  当野性之心激活时,恢复专精的德鲁伊可获得25%的治疗加成。

  自然迅捷不再是天赋,平衡和恢复专精的德鲁伊可在30级习得这一技能。

  新天赋:伊瑟拉之赐,这一取代自然迅捷的全新天赋可于每5秒为德鲁伊恢复其最大生命值的5%。如果德鲁伊的生命值全满,该天赋将对附近伤势最重的友方目标进行治疗。

  当自然的守护激活时,造成的所有伤害和治疗效果提高12%(从10%上调),且使单体目标的治疗法术对附近的一名同伴触发额外的治疗效果,相当于治疗量的25%。这是对现有效果的额外补充,现有效果为对附近的敌方目标造成相当于治疗量25%的伤害。

  对丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡、守护和恢复专精的德鲁伊更具吸引力。

  平衡:在施放愤怒、星火术和星涌术时有8%的几率使沟通星界带来100点月蚀能量或日蚀能量,而不是激活下一个日蚀或月蚀效果。

  守护:使裂伤(熊形态)生成的怒气值提高30%而不是获得额外3点怒气,且该天赋也可适用于当裂伤(熊形态)触发原始怒火所生成的怒气值。

  恢复:使德鲁伊在施放迅捷治愈后所施放的下一个法术获得100%的急速(从75%上调)。

  对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。

  凶猛撕咬雕文使凶猛撕咬每使用10点能量,即为德鲁伊治疗2%的最大生命值(从1%上调)。

  狂暴回复雕文现在使狂暴回复的消耗提高至50点怒气值(从消耗提高至60点怒气值下调)。

  当对其他目标而非德鲁伊本人施放激活时,激活雕文使德鲁伊和目标都获得该法术正常效果的60%。

  生命绽放雕文的效果现在是基础效果,且被百花齐放雕文取代。

  百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果被野性蘑菇触发,而不是迅捷治愈,且会持续到野性蘑菇消失为止。

  变形大师雕文现在使所有变形法术的法力值消耗降低100%(从90%上调)。

  自然之握雕文使自然之握的冷却时间缩短45秒(从30秒上调)。

  迎头痛击雕文使迎头痛击打断效果的持续时间延长2秒,并使冷却时间延长5秒(从打断效果延长4秒、冷却时间延长10秒下调)。

  月光枭兽雕文的效果现在是基础效果,且被星辰定位雕文取代。

  星辰定位雕文使星辰坠落只会击中受德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。

  闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。

  影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。

  在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。

  新的被动技能——无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。

  杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。

  修正了一个问题,某些特定的条件不再阻碍剑刃乱舞对附近额外的敌人造成伤害。

  出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。

  当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。

  夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。

  瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。

  转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为使转嫁不再具有冷却时间)。

  致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。

  削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。

  当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。

  恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。

  转嫁雕文现在会使转嫁的冷却时间缩短50秒(从转嫁不再有冷却时间下调)。

  动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。

  潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。

  神鹤引项踢成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。

  修正了一个导致酒仙部分技能受复仇影响后伤害不能正确提高的问题。

  重新设计了精通:酒中怒。酒中怒现在可使武僧在正常获得一层虎眼酒效果时,有一定几率额外获得一层虎眼酒效果。

  现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害(从60%上调),在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害(从45%上调)。

  通过使用技能和攻击,每消耗4点真气,即可获得1层虎眼酒(原为每消耗3点真气获得1层)。

  真气酒现在回复2点真气,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调),且会根据武僧的专精生成若干层酒/茶效果。

  金创药在武僧生命值全满的情况下不会激活,且会在武僧的最大生命值低于35%时自动激活。

  白虎下凡现在具备了雪怒的宠物控制条,且该天赋对所有专精的武僧都不再共享公共冷却时间。

  现在,下列生成真气的技能都可激活力贯千钧,包括贯日击、移花接木、神鹤引项踢(至少击中3个目标)、碎玉闪电和抚慰之雾。

  平心之环具有了全新的可恰当体现其范围作用的视觉效果,且会缴械敌人和那些正在攻击平心之环效果范围内盟友的敌人,持续4秒(从3秒上调);对正在施法敌人的沉默效果保持为3秒不变。

  碧玉疾风:武僧在身边召唤出一阵龙卷风,对附近的敌人造成伤害(可治疗织雾者附近的同伴)。碧玉疾风与神鹤引项踢的消耗、所生成的真气以及周期速率都相同,但造成80%的周期性伤害或治疗效果,持续6秒,为瞬发且无需引导。

  转生雕文现在使召唤疗伤珠的几率提高100%(从25%上调)。

  逍遥酒雕文使逍遥酒在清除定身、昏迷、恐惧或惊骇效果时,对武僧进行治疗。

  迅捷翻滚雕文使武僧在使用滚地翻或真气突后,下一个滚地翻或真气突的距离延长。

  幸运珠雕文使武僧在生命值低于25%时会在身边召唤一颗疗伤珠,且不消耗真气。该效果每30秒只能触发一次。

  当化瘀术成功移除一个有害效果时,会为你的目标恢复生命值。

  开枝散叶雕文现在将使移花接木在对其他玩家使用时造成50%的治疗量。

  魂体双分雕文使魂体双分:转移的冷却时间缩短5秒(原为使距离延长10码)。

  希望圣歌会优先选择治疗者来为其回复法力值。不论治疗者当前具有多少法力值,优先级都会高于非治疗者。

  全神贯注现在使真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,牧师可以立即回复该法术100%的法力消耗(原为使牧师回复相当于精神值150%的法力值)。这是真言术:盾在受到全神贯注被动效果影响后,改动后的法力消耗。

  灵魂护壳的持续时间缩短至10秒(从15秒下调),且吸收伤害护盾的效力可由战斗疲劳降低。

  圣言术:佑的法力值消耗降低至3.8%(从6.3%下调)。

  且成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。

  光明圣泉现在是所有神圣牧师的基础技能,且该技能已被改名为光明之泉。

  妙手回春降低的法力值消耗提高至每层20%(每层从10%上调),且在激活时不会再在用户界面上显示出法术效果。

  暗影形态使牧师的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。

  暗影幻灵现在会制造出一个牧师的暗影幻灵飘向目标并造成伤害。幻灵现在将被视作飞弹,而不再是可攻击的生物。

  天堂之羽使同伴的移动速度提高80%,从60%上调,且置于世界中的羽毛的持续时间为10分钟,从5分钟上调。

  戒律牧师的神圣洞察现在有100%的几率在使用苦修后激活其效果,从40%上调,且在激活时会在用户界面中展现出效果。

  戒律、神圣:在施放下列法术时有一定几率激活其效果:苦修、治疗之环、愈合祷言和治疗祷言。

  暗影:暗影牧师现在有20%的几率激活其效果(从15%上调)。

  摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。

  灵能魔不再从急速中获益,且生命值降低75%,但修正了一个导致灵能魔无法受基础韧性值影响的问题。

  激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。

  黑暗禁锢雕文的效果现在是基础效果,且被专注愈合雕文取代。

  防护恐惧结界雕文使防护恐惧结界的冷却时间缩短,但不影响其持续时间。

  光明之泉雕文使光明之泉的治疗量提高50%,但不再自动治疗目标。同伴可点击光明之泉来获得治疗。

  纯净术雕文现在使纯净术在从目标身上成功驱散一个魔法或疾病效果后,为其治疗最大生命值的5%(从3%上调)。

  反射护盾雕文现在使真言术:盾反射其所吸收的70%的伤害(从45%上调)。

  天使之翼雕文:为牧师的治疗法术暂时赋予天使般的羽翼。

  圣歌之灵雕文:在引导圣歌时会有灵魂出现在牧师上方。

  戒律/神圣PVP套装2件套奖励效果(12赛季前的4件套奖励效果)的神圣火花无法再被驱散。

  暗影牧师PVP4件套的套装效果不再是范围性的,且只会影响驱散吸血鬼之触的角色。

  恶魔传送门不再是可攻击的目标。使用恶魔传送门产生的减益效果延长到了60秒(从15秒上调)。

  邪焰造成的伤害提高13%,法力值消耗降低2%,且不再延长持续性伤害法术的持续时间。

  召唤地狱战马、召唤恐惧战马、召唤深渊魔、恶魔之怒、邪神和恶魔飞跃将受此影响。

  吸取灵魂不再从玩家的宠物和守卫处生成灵魂碎片,且伤害降低34%。如果其他周期性的痛苦伤害效果被吸取灵魂触发,则将造成60%的普通伤害(原为100%)。

  鬼影缠身的伤害提高50%,并使术士的持续伤害性法术对目标的伤害提高40%。

  灾难之握的伤害降低34%,并使术士的所有其他周期性痛苦伤害效果立即造成相当于其正常周期性伤害30%的伤害(原为50%)。

  夜幕使你最近一次施放的腐蚀术生成灵魂碎片的几率提高10%。

  灵魂交换不再造成伤害,并将复制持续伤害效果,且不再无需雕文即可移除这些效果。复制的效果现在又会保留原有的能效和持续时间了。持续时间缩短至3秒(原为20秒)。

  重新设计了阿克蒙德的复仇,且将其改名为阿克蒙德的黑暗。

  生命收割不再取代吸取生命。生命收割现在改为被动天赋,使吸取生命的伤害提高50%,治疗量提高150%。该天赋不再使技能变成范围法术。

  恶魔吐息是一项取代恐惧嚎叫的全新天赋。术士向前方锥形区域喷吐黑暗能量,对目标造成伤害并对其附加诱捕效果,有20秒冷却时间。

  基尔加丹的狡诈不再降低移动速度,且允许术士在移动过程中施放烧尽、灾难之握和暗影箭。

  玛诺洛斯的狂怒不再是被动技能。玛诺洛斯的狂怒的持续时间为10秒,冷却时间为60秒,且使地狱烈焰、献祭光环、火焰之雨和腐蚀之种的效果范围扩大500%,造成的伤害提高100%。

  灵魂榨取也可由暗影灼烧激活,且上限为术士及其宠物最大生命值的15%(从100%下调)。

  灵魂链接现在将术士承受的20%伤害转移到宠物身上,且术士造成的3%的总伤害将被用于治疗术士及其宠物。只要术士的宠物处于激活状态,该技能总能生效。

  不灭决心雕文使不灭决心的伤害减免效果降低20%,但其冷却时间缩短60秒。

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