1.由于人物属性及伤害近几年已经翻了不早知道多少倍,宝宝的属性和技能,已经远远跟不上节奏了。宝宝已经从最开始天龙八部不可或缺的一部分变成了单P的工具和团战的酱油。举个例子:2008年,一个满3的套装武当,带一个攻击过4万的内功宝宝,基本相当于2个人一起去战斗。现在呢?内功、外功宝宝不管你资质多少,打人10下中1下,打中了基本不掉血,自己死的比谁都快。谁愿意带?打架时基本所有宝宝都死于不明AOE.经常看见团战打起来,人没怎么死,宝宝已经都没了。团战更是仅有体力神佑宝宝才有用武之地。
2.对于所有数值类的技能大幅增强,比如:高级破绽减的防御数值、高级痛击、高级猛击、大群、老群等等,上升数值500%(别说500%太多了。现在人人的内外防、血量都什么水平了?)
3.增加宝宝的状态类技能,如精明宝宝击中后定身5秒,谨慎宝宝击中后放大3秒,胆小宝宝击中后失明4秒,勇猛宝宝击中后麻痹3秒等等。
1.红宝石只加外防,黑宝石无人问津。石榴石,尖晶石,变石,虎眼,猫眼也早已离开了我们的视野~再一次提出:个别宝石的数据,已经远远被时代抛下了。2008年,150的会心代表什么?而现在,200会心和300会心有什么差别吗?手工的泛滥,雕文的产生,修炼的存在。将大部分玩家的会心防御和会心攻击都提升到了一个互相抵消的程度。不再有靠暴击生存的门派了,就算现在靠会心吃饭的唐门,有敢打会心石头的吗?为什么?无非是会心石头加的会心太少,浪费宝贵的孔槽。作为一款合格的游戏设计, 所有的装备,所有的物品,都应该可以物尽其用。而不是被大部分人抛弃。
2.大幅度提高石榴石,尖晶石的数值,并可“免疫”部分内外攻伤害。举例:你打了一颗5级内防,加3500内防,并在内功门派攻击你时有2%几率免疫当次伤害(对内功门派释放的技能无效)。
4.抗性石头:分为2种,一种是传统的抗,按照百分比计算的,另一种是根据实际需要,可以选择抵消若干点属性攻的,比如我打了300的新抗石,可以抵消1500的属性攻。这样就照顾了很多打手和低级石头的朋友,不用怕自己的抗白白浪费了。
还是那句翻来覆去提出来的话:现在门派的所有技能加的固定数字已经跟不上时代的发展了!
天龙这么多年发展起来,所有靠固定数字伤害吃饭的门派,都没落了。比如武当,比如没有怒火前的明教,比如峨眉。以前武当的天外、明教的炎龙、峨眉的爪子,都是一击定乾坤或扭转战局的利器,现在呢?没有怒火、没有进阶的炎龙、天外、爪子。又有什么用?2008年一个明教300火攻,一个炎龙加了2700,等于番了9倍!现在呢。一个9000火攻的明教,如果不进阶炎龙,用炎龙和平推差别很大吗?
最近几年崛起的门派,都是靠有负面BUFF或者正面BUFF的技能的门派,配合游戏更新造成人物血量,伤害的溢出造成的。举例说明:
逍遥的放大、天山的移花、唐门的风雷、明教的怒火、天龙的中冲。
这些技能之所以强的唯一原因就是,他们不因为人物属性的变强而变弱。人物属性强了,技能造成的伤害随之变强。反观靠死数值吃饭的技能。会因为人物属性的变强慢慢变弱,甚至不如平推(因为有些技能有施法动作,由于施放频率慢,造成比平推实际造成的伤害要小,比如天山开了移花接木一个个用技能有时候不如一直平打耗血多就是这个道理)
1.天山、逍遥:不修改~因为天山逍遥造成的口水实在太多了,莫不如就不修改。天山逍遥现在还算是一线门派了。
2.明教:1.水淹七军技能由冰攻变为外功,击中后有几率定身2秒。
2.怒火开启后有几率免疫对方控制技能,怒火结束后定身4秒。
3.清心给队友加血后,自己回复1%的队友的血量。
4.星宿:1.把什么指鹿为马、笑里藏刀这样的逗比技能都修改了吧。要么加内功、要么加毒攻。
2.慈航普度增加一个范围性效果:开启慈航普度后15米范围内10个目标减速20%,效果可叠加(比如5个少林一起开,就减速100%),。
8.武当: 1.如封似闭时武当可移动,但不可离开技能有效范围,且无法攻击。2.仙风道骨改为吸收20%伤害 3.游刃有余可刷新暗器,武魂相关技能。