2023-04-24 17:12:08
最近几年以来,天龙更新频率越来越快,但基本上都很有规律――加血加防。然后加攻,然后又是加血加防。基本上玩家就一直陷入这个怪圈,好容易把血堆上去了,感觉输出有点低,不搭配,然后就是猛堆输出,后来发现敌人的输出太高,又随着更新堆血。就这样周而复始,毫无新意。
话说现在所谓的高爆发职业天山明教之类以及所谓的控制高伤法师武当逍遥,面对大众玩家血量激增,总感觉自己的输出怎么也跟不上。
因为我自己就玩了明教一个号,就拿明教举例。以前感觉自己输出不错,虽然2分钟的怒火cd和没有群控瞬移减伤使得野战生存能力基本倒数,但无可争议的是校场很是让一些明教威风了一把。但随着同宝石级别玩家血量基本都到了一个比较高的地步,明教在怒火期间如果不能定胜局的话,基本就没戏了。
不是说明教差,但是目前的天龙玩法上感觉应该有所变化,比如说技能的更新或者说加入攻速概念,又或者说增加要害攻击并在各职业定位上更加明确,刺客也好,法师也好,治疗也好又或者说所谓的狂战士,现在搞得人人都是体力加点,抗性防御,常用技能也就那么几个,完全谈不上什么操作。
另外,现在的天龙,很多人基本每天无所事事(包括在下),所有的副本只要全三石头都能轻松过,要么就是机械的刷着经验或者在校场站桩。建议增加副本的可玩性,这里的可玩性包括配合、难度以及掉落物品。别累死累活就刷个十几金的垃圾,可以考虑掉落一些稀有坐骑、装备、宝宝、玄灵丹等值点钱又有用的道具。总之,五年多时间,看着当初认为的神作走到现在这一步有这些想法,希望大家讨论讨论,不管天龙改不改吧,也算是发泄一下。
总的来说就是希望天龙能脱离血、输出这个怪圈,走一条长久地发展之路。增加游戏的可玩性。不然的话玩家流失的厉害,你再开新服也没用的,不是捞够钱就可以,需要创立自己的品牌效应,眼光别那么短浅。