2023-04-24 17:12:08
从天龙3可以看出策划就是想用一个龙纹牢牢绑住玩家...每个玩家都是被他们牵着鼻子走.玩这游戏的大都是上班族,学生,职业玩家只有少数,谁有那么多精力那么多时间去搞这个龙纹啊?策划你脑子是不是进"使"啦?还有那个修练就不说了,新手看到这修练差距.活该没人敢来玩!
难道就没有想过让我们玩家心甘情愿的玩这游戏?骂你们圈钱是应该的!你们就没考虑过玩家的心情.好的游戏不是一昧的出各种绑住玩家的道具装备!而要能够让玩家玩的开心.当今天游戏越来越注重游戏画面.打击动作和技能特效的视觉冲击.去看看DNF人家画面不好,但技能那是炫得没话说.玩家也特别多,所以我觉得策划们不仿从这方面下手.我今天要说的就是门派技能...(本人语文不好,写不出内心的感受要喷就喷吧)
我是明教,所以就拿明教来说吧.首先...
怒火连斩这个技能豪无美感可言,就是有一小团火在头顶冒,如果不好好看都看不出来.而且在打架的时候这15刀是要靠玩家自己去数的,可笑,为什么要自己去数?从而有时候错过了最高输出.我觉得做为一个技能有权利认玩家知道它在干什么.那么是不是可以这样改.这15刀,每刀都有个名字这名字我到想好了几个,但怕喷,就不写出来了,策划自己去想,如果想不出15个名字那也可以这样:
第一刀就叫"怒火连斩(一)"怒火连斩(二)"字要一刀比一刀大,或者每刀技能的颜色字不一样,总之越帅越好.也不枉这技能的名字了.这样一来既避免了有时候错过了最后一刀.其它门派的不要扔砖.这样一来,你们也知道我们砍的是第几刀了.该躲的也可以躲了...还有一点,这技能假动作有点长,好像有两秒的吧,打架的时候点一下无中,在点一点纯阳,再点一下怒火,发怒火的时候那角色双手还要抬起来震一下,三四秒就不在了手脚慢一点的不止三四秒了,这三四秒等于浪费了一个控制-_-!
本来刚来玩明教的时候还以为纯阳无极是群功呢,直到学了技能才知道原来是加火属性和火抗的-_-!
这技能的视觉效果到是还过得去,不改也没事,那为什么要说这个技能呢?在这里有个不情之情,那就是把这技能改成群功吧-_-!这样改:群功6个人.冷切时间不变,火属性改低一点也没事的.现在单挑以不是主流了,你全7人家一群人瞬间秒你...
明教只有一个群技能,地狱火不算,在群战里只能躲人家后面拉拉人.看看丐帮天山,开个移花跳进人群里一阵狂轰烂炸,开个扫地神佑像没事一样来扫你.跑也跑不掉打也打不过...做为战士的明教.就站在他们后面傻眼了..惭愧啊.还有葵花逐日的冷却时间比起其实门派的加速都要长!为什么?还有那火烧赤壁.水淹七军技能动作那个丑啊~~`.不多说了,设计游戏的自己去想...
名字叫炎龙无双,但怎么不见龙呢?可不可以把技能打出的时候那两条什么东西改成两条龙呢?很壮观很有打击感的龙。
下面再说说丐帮的横扫乾坤.我以前也是玩丐帮的,这技能刚出来的时候我还以为多好看呢.想不到只是几根棍子在那里转,有的人说很好看啊.还说玩丐帮就是为了他们技能好看,好看个屁啊...可不可以把那几根棍子改成几条龙在那里绕啊?~`谁TM设计的连龙都想不到,还是太懒不想搞龙,随便弄了几根棍子啊?还可以加一点龙吟的音效,好像天龙八部的技能都没有什么音效,只有移花接木那个好一点吧?如果改成龙,我也来玩丐帮了,看你们搞天龙3的时候你那些技能动作,那么大的大理,那么大的洛阳.那么大的苏州...
有什么用呢?那些进阶动作真是一个个好像没吃饭一样,软弱无力.,一点打击感都没有啊!!还不如来改改这些技能呢...张老板,你快炒这些设计鱿鱼吧-_-!
武当的七星还可以,但还可以再炫一点.像春花秋月什么的豪无美感的技能你们自己去面壁吧...我暂时想不起来太多了
平时几个人在一起聊游戏,就说我玩某某游戏.另外的就问技能好不好看,画面好不好...而不是问坑不坑钱之类的.所为我觉得可以从这方面来吸引玩家留住玩家,不要再出什么附体,龙纹,真元了...