2023-04-24 17:12:08
可是,玩了近2年的武当最近pk怎么感觉武当越来越垃圾了呢。
2年前我刚玩天龙的时候感觉武当还是很强的,超长控制时间基本可以秒同等装备宝石的敌人。可是,自从天龙推出暗器,第八本心法,还有雕文之后我觉得武当在被不停地削弱。
大家都清楚武当是靠控制出来混的,可是暗器和第8本控制技能的出现使得其他门派基本都有了和武当一样连控秒人的实力。进一步使武当控制优势丧失。
至于装备雕纹的出现对武当来说更是致命的打击,体力雕纹武当血成长10大倒数第一,身法雕纹武当会心,会防,命中,闪避成长有排在10大门派前面的吗?
有人说武当是靠技能混的,可你看看武当的技能介绍你会发现武当的技能优势很难发挥。
游刃有余官方解释可以解除所有门派技能冷却,可是需要满怒状态就很让武当头疼。别人都带打怒宝宝打怒神器看你怎么满怒。
满怒使用游刃有余还不是最让武当纠结的,毕竟所有门派都要有个满怒技能只不过武当对怒的依赖更高罢了,最让人无法理解的是可解除所有门派技能冷却的说法。武魂暗器技能不是门派技能不可解可以理解,可是为什么80强控和攻击技能也不可解,难道这不算武当门派技能吗?
再一个让武当同胞纠结的就是天外飞仙这个技能,基本25%的未命中概率让武当情何以堪啊。本来武当命中成长就在倒数行列,还让天外飞仙经常未命中,那武当怎么控?至少本人经常死在秒人的途中。
除了游刃有余和天外飞仙2个事关武当生死的技能外,还有几个让武当蛋疼的技能。如封似闭封别人自己掉血,策划不知道武当本来就血少吗?天马飞瀑同样的时间打出来的伤害还不如平推的伤害高。白鹤亮翅,放大伤害效果只是技能伤害。
真不知道策划都是怎么想的,武当属性成长低,血成长低,身法成长还是低。事关武当生死的技能还忽悠人,要是天龙3还不改干脆就取消武当这个门派算了,因为不会有多少玩家再玩武当了(用挂的垃圾除外)
其实,武当要的不多。各种成长低,无所谓都习惯了。可是请把本该属于武当的强大技能还给武当可以吗?
建议天龙3的游刃有余可解第八本80技能,天外改成100%命中,如封似闭可不可以掉蓝不掉血啊。
如果策划觉得过分,那可以这么改,如封似闭的解释改为解除部分门派技能,天外飞仙的解释改为75%概率是对方麻痹数秒,武当弟子们以后也就无话可说了。